Wii Fit(Wiiフィット)予想通りフライング入手できず
Amazonの配送状況を確認したが、未だ配送店に配送中。
さすがにフライング入手は無理だった。明日AMには届くかな。
俺の人生を晒してやる!
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以前、次のFirefoxアドオンを使用中であることを書いた。
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プレイを始めて3日。見事ハッピーエンドを迎えました。
全体的な所感としては、過去のファミコン版、プレステ版と比較して、若干難易度低めにチューニングされていたかと。殆ど詰まることなくすんなりクリアいたしました。シナリオは殆ど過去の版と同じで目新しさは無し。隠しダンジョンは今回新たに作成されたものと思われ(とはいってもDQ5~からの流用あり)、少々やりこみ要素はあります。
音楽について、テンポ感がいまいち。ファミコン版が良かったからなあ。下手に編曲するより、ファミコン版に似せた方が良かったのではないかと思う。
操作性について、DSの特徴は全く生かせていない(タッチペン使用せず)。また、LRボタンでの回転ははっきり言って面倒。この仕様は止めた方が良いのではないか。あと、重要なこととして、メニュー選択が上下だったり左右だったりとか、メニューのフォントサイズのバランスやアイテム画像の表示方法の調整が甘い。慣れるまでに結構時間を要した。
最後に、他の人に勧めるかと聞かれれば、過去にDQ4をやったことが無くて、今他にやる環境がない(PS版や***とか)というのであれば「暇つぶしには良いかもね」とは言える。外出中にDQをプレイするのは結構新鮮だったりするしね。
本当に最後にネタバレです。(念のため)
クリア後のイベントはゴッドサイドの神殿に出現した大穴から入ります。ハッピーエンドまでいくことで、初めてDQ4のシナリオに深みを感じることが出来るのです。ファミコン版では、ピサロは進化の秘法でドーピングした極悪人だった。でも、本作では、ピサロにも優しい心があったのだということを、しみじみと感じさせてくれる。
先週、一時的に伸び悩んだが、今週は何とか復調。2000kcalの生活に慣れてきたのか、あまり空腹感に悩まされることはなかった。しかし、昨日の夜お酒を飲んでしまい、あらら、1日で1.2kgも増えてしまった。
体重:116.0kg(11/17) -> 115.6(11/24)
体脂肪率: 45.0%(11/17) -> 46.0%(11/24)
スクウェア・エニックスのリメイク商法に見事ひっかかり、DS版「ドラゴンクエスト4」を購入しました。
第1章~第4章まで終えましたが、今のところ、特段目新しい部分は無し。ファミコン版に比べて全体的に音楽が遅めのため、ゲームのテンポが損なわれている感じがする。また、操作性が若干変わっており、メニューが上下だけでなく左右にも広がるので、戸惑うことが多い。
まあ、でもやはりドラゴンクエストのナンバリングタイトル、それなりに面白いです。Wii Fitまでの繋ぎにはなるかな。
11/17~11/19の間、朝食前の計測で116.0kgピッタリで止まっていた体重。
本日、夕食後の計測で115.0kgまで下がっていることが判明。昼食を抜いた(というか忙しくて食べられなかった)のが功を奏したのか・・・
まあ、一時的なものかも知れないので、様子見状態だが、116.0kgの壁を乗り越えた感じがして、ちょっと嬉しい。ダイエット開始から-5.0kgを超えた。
他のサイトを参照すると、ホメオスタシスは1ヶ月程度続くものだという。今回の現象はホメオもどき程度のものだった・・・
ここ3日連続で、朝の体重116.0kg。昨日は5000歩位歩いたが、体重に変化無し。
ダイエットを始めて3週間目だから、これはやはり「ホメオスタシス」か!
ここであきらめずにレコーディングを続けられるかどうかが勝負の分かれ目。もちろん続けるさ!
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遂に本日、Wii「スーパーマリオギャラクシー」自力でコンプリートしました。スター120枚。最後に残ったステージは「パープルコイン オン ルイージ」。これがまた超極悪の難しさで、正確なジャンプが連続(1秒に1回以上)で出来ないと全然クリアできません。ちなみに私は100回ほどプレイしたと思います。このステージだけで3日かかりました。
「社長が訊く」で「任天堂の「体育会系」は健在ですよ」とか「スター全部取れるものなら取ってみろ」とか、かなり挑発的なメッセージがありました。私は、その挑発に乗り(乗せられ?)そして見事勝利しました。「俺は、あやしろ家に勝ったんだ!!」的な気分です。
以下、マリギャラの私的総括
0.Wiiユーザなら絶対絶対買うべし。良作なのに、ゼルダの様に中途半端な売れ方だと、私は悲しいです。子供向けゲームだと思って馬鹿にすると、あらら、全然クリアできない。
1.難易度が絶妙で、序盤から終盤まで緊張感たっぷり。
2.音楽は素晴らしいのだが、鳴らせ方がかなり自重気味。集中して聴かないと、音楽を聴き漏らしてしまう。もったいない。良い曲沢山あります。
3.グラフィックは(Wiiにしては)凝っています。個別のオブジェクトより、奥行き感に注目してもらいたいなと思います。
4.重力システムは、意外とすぐに慣れます。但し、たまに、わざと方向感覚を狂わせるようなステージがあります。もちろん、任天堂の罠だから仕方がないです。重力システムは、プログラマーの腕もすごい。どういう風に実装しているのか聞いてみたい。教えてくれないだろうけど。
5.ディスクの読み込みが全く気にならない。「多分ここで読んでいるんだろうな」と思われる場所はあるが、プレーヤーに全然気づかれないようになっている。相当素晴らしい。
6.ギャラクシーのまとまりが無いので、雑多なステージをごった煮にした様な印象を受けました。色々行ったり来たりしていると、ステージの印象が発散してしまうのです。しかし、その分、ステージごとのギミックが全部新鮮で、楽しめます。
今週は仕事が忙しく、精神的に参りそうになった。それでも、何とかレコーディングは継続できた。
体重 :120.4kg(11/3) -> 116.6kg(11/10) -3.8kg
体脂肪率:39.5%(11/3) -> 40.5% +1.0%
1週間目ということもあり、体重は順調に落ちたが、体脂肪率は微増。まだまだ、先は長いが、気持ちはとても前向き。頑張れそうだ。
摂取カロリー:
11/3 2000kcal
11/4 1930kcal
11/5 2060kcal
11/6 1900kcal
11/7 2031kcal
11/8 1783kcal
11/9 1982kcal
平均 1955kcal
酒と揚げ物系は禁止している、というか真面目にカロリー計算してたら、とてもじゃないが食べる気にならない。唐揚げ弁当1000kcal!!とか、信じられない。
Wii「スーパーマリオギャラクシー」クリア。クリア時のステータスは画像の通りで、スターは61枚。エンディングはなかなか気合いの入ったもので、NHKスペシャルとかに出てきそうなムービー。曲は、少々ドラクエ5の結婚行進曲を思い出すようなワルツ。
もちろん、残りのスターやコメット、緑スター等、やり終えていないことは沢山ある。宮本さんのインタビューにもある通り、一日1枚、まったりとやろうかなと・・・
岡田斗司夫さんのブログ「レコーディング・ダイエットのススメ」
http://putikuri.way-nifty.com/
基礎代謝量の計算
http://www.e-uruoi.net/about/index3.htm
宣言! 私は、レコーディング・ダイエットを始めました!
昨日、岡田斗司夫さんの著書「いつまでもデブと思うなよ」(新潮社)を半日で読破。
実は、第1段階「助走」は5日前から始めていたのだ・・・
例えば、こんな感じ
10/30(火)
朝食:なし
昼食:サンドイッチ 300kcal、おにぎり×3 200kcal×3
夕食:弁当 600kcal、酒 400kcal、チーズ 200kcal、LG21 100kcal、アイスクリーム 250kcal
合計:2450kcal
10/31(水)
朝食:ご飯 300kcal、納豆 100kcal
昼食:ビーフン 500kcal、寿司 500kcal、サラダ 300kcal
夕食:焼きうどん 600kcal、サラダ×2 200kcal×2、チーズ 50kcal、
合計:2950kcal
11/1(木)
朝食:おにぎり×3 600kcal
昼食:寿司 500kcal、サラダ 300kcal
夕食:焼きそば 500kcal、手巻き寿司 500kcal、アイスクリーム 200kcal、ジュース 200kcal
合計:2800kcal
11/2(金)
朝食:LG21 100kcal、おにぎり×2 400kcal
昼食:弁当 600kcal、サラダ×2 600kcal
夕食:ラーメン×3 1000kcal
合計:2700kcal
11/3(土)
朝食:パスタ 800kcal、LG21 100kcal
昼食:ラーメン×3 1100kcal
夕食:なし
合計:2000kcal
昨日午後、AmazonからWii「スーパーマリオギャラクシー」届きました。早速プレイ開始。
大体7時間プレイした時点での感想は・・・
1.シナリオ
結構文字が多くて前半は冗長気味。もっと、アクション一辺倒の方が、私は好きだ。
はじめてプレイする人が、「ちょっとだけプレイしたい」というようなニーズには応えてくれないのか?(昔のマリオやNewマリオはできるよね)
シナリオの背景が薄っぺらい感じがある。ギャラクシーを繋げるためのおまけ程度の様に。
2.音楽・効果音
非常にクオリティが高い。マリオがこんなにすごくなっちゃって・・・と感動する。
以前もコメントした通り、「エッグプラネット」は秀逸。でも、曲調が格好良すぎて、ステージの構成に合っていない感じもする。宇宙船の中みたいなステージだと、まさにピッタリなんだが。
3.グラフィック
文句なし。個別のオブジェクトも美しいし、ステージの奥行き感が感じられて良い。Wiiの底力を見せてくれた。Wiiの能力は、しばらく(2~3年?)は安泰だと思った。
もし、これ以上綺麗なグラフィックを望むなら、素直にPS3かXbox360買った方が良いです。
4.操作性
とても良い。特に、ジャンプが実用的になっている。やたらとスピン連発しなくても、スーパーマリオ王道のジャンプで、きちんと敵を踏める。マリオ64は、ジャンプが気に入らなくて止めてしまったので、嬉しい点だ。
私は3D酔いしないので、カメラワークについては何とも言えない。今回は、球体ステージが多いので、どこへ行けばいいのか分かりにくいのではないかと当初思っていたのだが、結局5分で慣れた。(導入の鬼ごっこは良いアイディアだよなぁ。練習になる。)
5.重力システム
良くできたプログラムだなと感心する。重力を意識しなくて良い場所と意識する必要がある場所(矢印が書いてある)がきちんと分けてあるので、プレイしていて違和感がない。
但し、一つ難点をあげれば、落ちたら死ぬのか裏側へいけるのか分からない場所がいくつかある。カメラを切り替えても見えないので、行ってみないと分からないのだ。これは何とかして欲しかった。(まあ、1UPキノコばらまきでもいいけど、本質的な解答にはなっていないよなあ。)
なお、いつも拝見しているブログ忍之閻魔帳に感想を書いてみました。
一通りクリアしたら、また感想を書きます。