2009年7月23日木曜日

ドラゴンクエスト9売ってしまいました

 クリア後の「宝の地図」探しとか、過去の**ボ*が総出演するとか、色々あっても、結局、中古市場に流通させないための策略にしか見えなかった。今までDQを売ったことはなかったのだが、今回は購入1週間で売却。

 しかし、ここ2~3日、電車の中でプレイしている女性とかよく見かける。とても嬉しい。やはりDQ人気は不滅なんだな。

 DSはライトユーザ向けということで割り切り、次回作DQ10には期待したい。

2009年7月18日土曜日

ドラゴンクエスト9を買ってしまいました

 ナンバリングタイトルということで、ドラゴンクエスト9購入してしまいました。
 実は、事前に情報を全く仕入れていませんでした。Amazonのレビューとか読んでいたら、多分スルー or 中古待ちしていたかもしれない。
 なんだかんだで、本日クリアしたので、感想を書こうかと。

 総評: DQ9の名前を冠するレベルではない。但し、DSのゲームの中では、かなり良くできている方だと思う。

 良いところ:
(1)グラフィックは、DSでよくこれだけ頑張ったと思う。カクカク動作は許容範囲だろう。
(2)ラスボスの音楽はちょっと格好いい。過去、ラスボス曲については、DQ1~4はどれも個性的で(特にDQ3は)とても良かったのだが、DQ5~7は当たり障りのない曲となり、私の期待は完全に裏切られ、DQ8でDQ3「大空を飛ぶ」の編曲となり少し改善、で本作はDQ3っぽい格好いい曲になっていた。

 悪いところ:
(1)やはり、ガングロは酷い。クリア後にいなくなると寂しさを感じるのだが、クリア前はとにかく発言にいちいち疲れる。普通、性悪キャラクターはシナリオのどこかで性格のバランスとるものだが、本作のシナリオはガングロの救い所が殆ど無いから、嫌みなままエンディングを迎えてしまい、クリア後にフォローしようにも後の祭りである。
(2)転職したら、前職の魔法が全部使えなくなる仕様は、全くダメ。クリア前は、実質上、前衛しか転職できない。特に、僧侶は全く転職させられない(それとも、僧侶2人以上の冗長構成にするか? Wizardryの6人パーティなら分かるが)。前職の魔法をどう引き継ぐかが転職の肝、転職戦略なのに。
(3)クエストがつまらなさすぎ、しかも全くメインシナリオに絡んでいない。くだらない花とか草1つのために、いちいちフィールドを駆け回らせる感覚がよく分からない。クエストのアイディアを色々な人から適当に寄せ集めてきたのが丸出し。分業体制の弊害は、DQ7の石版以下だ。
(4)鏡が置いてあるダンジョンの仕掛け。ボタンを押すだけで扉が開くのなら、鏡は全部撤去してくれ。いらねえよ。開発時間切れ丸出しで悲しくなる。
(5)全体的に音楽のクオリティ落ちてますね。今回は心に残らない。個人的には音楽を非常に大切に考えているので残念。特に、エンディングテーマは、1回聞いただけで口ずさむことができる位印象的じゃないと、クリアした気がしない(DQ3とか4はそうだったでしょ)。
(6)教会で経験値を聞いた後、保存するために十時ボタンの上を押したら、カーソルが下に移動することがある。確かに、これはいちいちプレーヤが指摘するまでもないような軽微なバグなんだ。だが、ウィンドウ操作の様なシステムの根幹にバグが残っている辺りが、開発に難航を極めたことを感じさせる。今までのDQに、こんな基本的なバグはあっただろうか。

 ちょっと気になったところ:
(1)エンディングの汽車が右に向かって走っていくシーンが、劇場版「銀河鉄道999」のメーテルが去っていくシーンと構図が一緒。そもそも、汽車が空を飛んでいくのが「銀河鉄道999」とか「銀河鉄道の夜」の影響を受けているとしか思えない。まさか、劇場版「銀河鉄道999」公開30周年に合わせた? 邪推?
(2)LRボタンによる画面の回転範囲がもの凄く狭くなっている。ポリゴンの回転なんて当たり前だから、何故こんなに制限しているのか不思議。あまりプレイには関係ないけれど。

 久し振りにブログに記事書いた。
 最近、色々あって、なかなか物事に集中できなくて、辛い時期が続いた。だから、余計にDQ9楽しみたかったのだが、期待はずれだったなあ。DQ10には期待して良いのだろうか。