2007年11月30日金曜日

Wii Fit(Wiiフィット)予想通りフライング入手できず

 Amazonの配送状況を確認したが、未だ配送店に配送中。
 さすがにフライング入手は無理だった。明日AMには届くかな。

Wii「スーパーマリオギャラクシー」本当に完全に最後までコンプリート!

 明日のWii Fit発売を控え、一気にスーパーマリオギャラクシーのルイージ残りスター10枚をゲット。コンプリートした!


 (以下ネタバレ、特にコンプリート目的の方注意)





 ルイージでスター120枚取った後、クッパを倒すと、「グランドフィナーレギャラクシー」が登場する。入り口の場所は、試練の銀河の裏側。緑のチコが1匹増えている。
 グランドフィナーレギャラクシー、そこは、オープニングの星くず祭。パープルコイン100枚ゲットで遂に最後のスター登場。121枚目である。
 結局、マリオとルイージで合わせてスターは242枚だったのだ。

 発売から丸1ヶ月、Wii Fit発売日前日に完全クリアできるとは、本当に感慨深い・・・。思えば辛くて投げ出したくなったときもあったなあ。特に「パープルコイン オン ルイージ」はシリーズ1・2を争う極悪ステージじゃないだろうか(とはいっても、マリオサンシャインとかプレイしていないので、知っている範囲で)。角の5枚をスピンジャンプで取れることが分かるまで、殆ど運任せでプレイしていたものなあ。ニコニコ動画に150枚全部ゲットした動画があったが、本当頭が下がります。
 
 プレイを終えて。
 リアルじゃなくたっていい、やはりゲームは面白くなきゃ!という任天堂のメッセージをしっかり受け取った。やはり任天堂は偉大だった。この1ヶ月間、本当に楽しませてもらった。スーパーマリオギャラクシーは、ゲーム史上に燦然と輝く名作に違いない。プレイしていない人は絶対買うべし、値段の3倍以上は楽しめる(ちなみに、ドラクエソードの1000倍ぐらい)。
 あとは、この面白さを何人味わってくれるかだが、イマイチ売れ行きが良くないとかいう噂を耳にする・・・。クリスマスシーズンも近いし、ブレイクしてくれないかなあ。



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2007年11月29日木曜日

Firefoxアドオン(add-on)のおすすめ(その2)

 以前、次のFirefoxアドオンを使用中であることを書いた。

  • All-in-One Gestures
  • All-in-One Sidebar
  • Autohide
  • Bookmark Duplicate Detector
  • Bookmarks LinkChecker
  • DOM Inspector(Default)
  • Download Statusbar
  • Fission
  • Gmarks
  • Google Toolbar for Firefox
  • Interclue
  • Scrapbook
  • ScribeFire
  • Tab Mix Plus
 最近、良いアドオンを見つけたので紹介したい。

 それは、NoScript。
 NoScriptはJavaScriptを実行するかどうか、ページごとやドメインごとに制御出来るようにするアドオンである。最近、広告などを介して怪しいJavaScriptを実行させられるケースがある。従って、NoScriptを導入することで、セキュリティ上の効果が期待できる。
 ダウンロード先はいつもの通りMozillaのadd-onサイト。
 NoScriptによりJavaScriptが無効になっている場合、ブラウザの下部にオプションボタンが表示される。もし、そのサイトが信用できるなら、オプションボタンを押下すればJavaScriptを有効にできる。

Wii Fit(Wiiフィット)配送始まる

 本日、AmazonよりWii Fit(Wiiフィット)を配送した旨メールあり。
 
 Amazonにしては珍しく早い。もしかしたら、明日午後フライング入手できるかも!
 明日は定退だな!

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守屋前防衛事務次官とその妻も逮捕

 遂に、来るべき日が来た。

 防衛省に対する山田洋行の贈収賄疑惑で、本日、守屋前防衛事務次官が逮捕された。まあ、この成り行きは、最近のマスコミ報道などで十分予想できたことである。しかし、驚いたのは、守屋容疑者の妻も逮捕されたということだ。まさに異例の事態。東京地検曰く、妻は「身分なき共犯」という主張だ。そんな奥の手があったのか。妻のみでゴルフ接待を頻繁に受けていたという報道もある。夫婦そろって「たかっていた」ということか。

 もちろん、全く事務次官が収賄とは、国民を愚弄する行為である。しかし、防衛省と商社との関係は、持ちつ持たれつだったということは勘案すべきだ。なぜなら、防衛省には海外の装備品に関する知識が殆どなく(というか、そもそも知識を集めてくるだけの頭数がいない)、代わりにその知識を収集してくるのが専ら商社なのだという。そうして、商社は防衛省に食い込んでいくわけだ。(本日放送のNHKクローズアップ現代より)

 防衛省は、特に防衛機密というベールに包まれているから、余計に懐疑的に見られる立場にある。しかし、他の省庁の官僚も似たようなものだろう。例えば、ITの知識がないのにも関わらず、システム管理者やシステム調達を担当している官僚がいたりする。見積もり・設計は丸投げで、そのくせ、構築したシステムに対して批判する能力は人一倍。私はいつも「批判するなら対案を出せ」と、のどから出そうになるが我慢している。私だって、お客様のために色々アイディアは持っていますよ。でも、お金と時間が必要なのです。それとも、やはり自分には能力がないのか・・・。

 贈収賄疑惑の一連の報道を見ていて、ふとこのように思ったのである・・・。(最後はただのぼやきになってしまった)


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2007年11月27日火曜日

Wii「みんなのニンテンドーチャンネル」配信開始(またも予告無し)

 本日帰宅すると、例のごとくWiiが青白く光っておりました。

 Wii「みんなのニンテンドーチャンネル」の配信が開始されました。

 このチャンネルは、任天堂・サードパーティからのお知らせ(動画あり)やゲームの評価投票(Wiiのみ)、DSの体験版ダウンロード(街にあるDSステーションとほぼ同じ機能)に対応しております。はっきり言えば「任天堂の広告チャンネル」なのですが、さすが任天堂、インターフェースの出来が良くて、動画を見ているだけでもかなり楽しめます。これは、販売促進に一役買いそうです。
 Wii Fitの開発者インタビューは必見。宮本茂さんが語ります(開発者なのかという疑問はあるけど)。恐らく、世界初公開の動画です。

 個人的には「社長が訊く」シリーズの動画を配信してくれたら、さらに嬉しいなと思います。少々マイナーな話題が多いですが、濃い話も動画で見たいです。

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Firefox 2.0.0.10リリース

 本日、Firefoxの2.0.0.10がリリースされました。
 が、私はリリースされることを知らず、仕事中いきなりアップデートが始まったので、少々ビックリでした。



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2007年11月24日土曜日

Wii Fit(Wiiフィット)発売まで、1週間となりました

 いよいよ、ゲーム史上最大の衝撃作、Wii Fit日本発売まで1週間となりました。
 以前も当ブログで書きましたが、私はWii Fit(Wiiフィット)のソフトウェアそのものよりも、「バランスWiiボード」というデバイスに非常に興味があります。
 理由は、手足を両方使ったゲームというのには発展性・可能性があると思うからです。もちろん、スキーとかスノボーとかすぐに思いつきますが、これらだけでも十分面白いゲームが出来るのではないでしょうか? 来年には往年のファミリーシリーズの続編?となる「ファミリースキー」が発売されるようですし、出不精な私としては、家で手軽にリゾートスキー気分を味わえるのは、かなり楽しみであります。

 子供の頃、スキー靴を履いたまま歩き、スキーを担いでスキー授業に参加していた頃が懐かしかったり。・・・全く下手くそではなかったのだが、くそ寒いし重いしで、本当に嫌だった。


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DS版「ドラゴンクエスト4」ハッピーエンド


 プレイを始めて3日。見事ハッピーエンドを迎えました。
 全体的な所感としては、過去のファミコン版、プレステ版と比較して、若干難易度低めにチューニングされていたかと。殆ど詰まることなくすんなりクリアいたしました。シナリオは殆ど過去の版と同じで目新しさは無し。隠しダンジョンは今回新たに作成されたものと思われ(とはいってもDQ5~からの流用あり)、少々やりこみ要素はあります。
 音楽について、テンポ感がいまいち。ファミコン版が良かったからなあ。下手に編曲するより、ファミコン版に似せた方が良かったのではないかと思う。
 操作性について、DSの特徴は全く生かせていない(タッチペン使用せず)。また、LRボタンでの回転ははっきり言って面倒。この仕様は止めた方が良いのではないか。あと、重要なこととして、メニュー選択が上下だったり左右だったりとか、メニューのフォントサイズのバランスやアイテム画像の表示方法の調整が甘い。慣れるまでに結構時間を要した。
 
 最後に、他の人に勧めるかと聞かれれば、過去にDQ4をやったことが無くて、今他にやる環境がない(PS版や***とか)というのであれば「暇つぶしには良いかもね」とは言える。外出中にDQをプレイするのは結構新鮮だったりするしね。

 本当に最後にネタバレです。(念のため)





 クリア後のイベントはゴッドサイドの神殿に出現した大穴から入ります。ハッピーエンドまでいくことで、初めてDQ4のシナリオに深みを感じることが出来るのです。ファミコン版では、ピサロは進化の秘法でドーピングした極悪人だった。でも、本作では、ピサロにも優しい心があったのだということを、しみじみと感じさせてくれる。

レコーディング・ダイエット3週間目まとめ

 先週、一時的に伸び悩んだが、今週は何とか復調。2000kcalの生活に慣れてきたのか、あまり空腹感に悩まされることはなかった。しかし、昨日の夜お酒を飲んでしまい、あらら、1日で1.2kgも増えてしまった。

 体重:116.0kg(11/17) -> 115.6(11/24)
 体脂肪率: 45.0%(11/17) -> 46.0%(11/24)

2007年11月23日金曜日

紅葉散策 奥多摩へ行く(動画編)

 いくつか動画を取ってみました。電車内から撮影したので、あまりスケール感が出ませんでしたが、雰囲気は分かってもらえるかなあと思います。


紅葉散策 奥多摩へ行く






 東京も、かなり朝晩冷え込むようになってきました。
 奥多摩あたりの紅葉が見頃だという情報を耳にし、3連休を利用して行ってきました。
 埼京線・中央線・青梅線を乗り継ぎ、奥多摩駅に到着したのが14:00頃。全体的に紅葉の色付きが悪かったのですが、川沿いの日陰の辺りは寒そうで、色付いていましたので、中心的に撮影してみました。

DS版「ドラゴンクエスト4」買いました

 スクウェア・エニックスのリメイク商法に見事ひっかかり、DS版「ドラゴンクエスト4」を購入しました。
 第1章~第4章まで終えましたが、今のところ、特段目新しい部分は無し。ファミコン版に比べて全体的に音楽が遅めのため、ゲームのテンポが損なわれている感じがする。また、操作性が若干変わっており、メニューが上下だけでなく左右にも広がるので、戸惑うことが多い。
 まあ、でもやはりドラゴンクエストのナンバリングタイトル、それなりに面白いです。Wii Fitまでの繋ぎにはなるかな。

2007年11月20日火曜日

レコーディング・ダイエット ホメオスタシス第1弾乗り切った

 11/17~11/19の間、朝食前の計測で116.0kgピッタリで止まっていた体重。
 本日、夕食後の計測で115.0kgまで下がっていることが判明。昼食を抜いた(というか忙しくて食べられなかった)のが功を奏したのか・・・
 まあ、一時的なものかも知れないので、様子見状態だが、116.0kgの壁を乗り越えた感じがして、ちょっと嬉しい。ダイエット開始から-5.0kgを超えた。

 他のサイトを参照すると、ホメオスタシスは1ヶ月程度続くものだという。今回の現象はホメオもどき程度のものだった・・・

2007年11月19日月曜日

レコーディング・ダイエット ホメオスタシス始まる

 ここ3日連続で、朝の体重116.0kg。昨日は5000歩位歩いたが、体重に変化無し。
 ダイエットを始めて3週間目だから、これはやはり「ホメオスタシス」か!
 ここであきらめずにレコーディングを続けられるかどうかが勝負の分かれ目。もちろん続けるさ!

2007年11月18日日曜日

レコーディング・ダイエットのお供(食餌制限用)

 レコーディング・ダイエット(というか食餌制限)を行っていると、必ずカロリーの調整が上手く行かないことがある。
 そんなときのお供に、以下のレトルト食品を活用している。どれも温めて食べるので、食べ終わるまで時間がかかるし、結構な満腹感を得られる。他にも色々バリエーションを揃えたいところだが、近くのスーパーで見つけたものを列挙してみた。

1.アオハタの「紅鮭がゆ」 93kcal
2.味の素の「玉子がゆ」 100kcal
3.明治製菓の「鶏だんご入り塩ちゃんこ鍋」 90kcal
4.明治製菓の「完熟トマトのミネストローネ」 110kcal

また、良いもの見つけたら書こう。



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「タロットカード殺人事件」を見ました

 今日、映画「タロットカード殺人事件」を見てきました。
 (以下、ネタバレあり)



 まず、総括としては、結構面白かったです。最後まで集中して見ました。ホラーものだと思ってみると、失敗するかも知れません。派手な演出がほとんど無いので、DVDで見れば十分かも知れません。
 つぎに、各論。
 結構前半で犯人の目星はつきます。しかし、なかなか主人公が殺されずに何とかしてしまうので、途中何度もハラハラさせてくれます。
 手品師のおっさんの軽妙なトークが笑えます。何度かニヤニヤさせてくれました。
 ネタが殺人事件なので血みどろのシーンが連発かと思いきや、殺人シーンは一切出てきません。その代わり、セックスは何度もあります。
 タロットカードはほとんど関係ありません。占星術とかの知識は全く不要。何と言っても、原題が「scoop」ですからね。邦題の付け方があまり良くない作品だったかも知れません。素直に「スクープ」でも良かったのではないかと。(テレ朝の昔の番組との絡み?)
 最近パッとした映画がないので、ちょっと小技の効いたこんな作品いかがですか?


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2007年11月17日土曜日

Microsoft Windows Vista Service Pack 1 RC版を入れてみた


Windows Vista Service Pack 1 RC版がリリースされたので、早速適用してみた。バージョン表記以外、外見上は見分け付かず。なお、Windows Media Playerの再生リストがライブラリビューに表示されないバグは直っており、また、エンコーディングできなかったファイルが再生できるようになった。音質も向上したような気がする。エンコーダのチューニングが入っているのかも。パフォーマンスは格段に良くなっており、SP1適用前のAeroはもっさりだったが、SP1適用後は全体的にサクサク動くようになっている。



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レコーディング・ダイエット2週間目まとめ

 今週は、あまり仕事が忙しくなく、体を動かす機会が少なかった。

体重  :116.6kg(11/10) -> 116.0kg(11/17) -0.6kg
体脂肪率:40.5%(11/10) -> 45.0%(11/17)

 2週目に入り、早くも体重が落ちづらくなってきた。昨日の夜、ストレスが溜まり、酒を飲んでしまった。

摂取カロリー:
11/10 2168kcal
11/11 1885kcal
11/12 2085kcal
11/13 2518kcal
11/14 1923kcal
11/15 2137kcal
11/16 2011kcal

平均 2103kcal

 カロリー平均2000kcalを超えてしまった。もっと、知恵を使って乗り切らなければ。

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2007年11月14日水曜日

Wii「Miiコンテストチャンネル」配信開始

 Wii「Miiコンテストチャンネル」の配信が開始されました。ショッピングチャンネルから0Wiiポイントでダウンロードできます。自分で作ったMiiや「お題」で指定されたMiiを作成して、コンテストに参加できるみたいです。
 配信開始時点で、既に、他の人が作ったMiiをいくつか参照できるようになっています。J.C.とか(実名は出せないのでしょうけれど)結構似てたりします。
 最初の「お題」は、「帽子を脱いだマリオ」です。他の人がどんなMiiを作成してくるか、当面、コンテストにはオブザーバーとして参加しようと思っています。


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2007年11月13日火曜日

Wii「スーパーマリオギャラクシー」コンプリート


 遂に本日、Wii「スーパーマリオギャラクシー」自力でコンプリートしました。スター120枚。最後に残ったステージは「パープルコイン オン ルイージ」。これがまた超極悪の難しさで、正確なジャンプが連続(1秒に1回以上)で出来ないと全然クリアできません。ちなみに私は100回ほどプレイしたと思います。このステージだけで3日かかりました。
 「社長が訊く」で「任天堂の「体育会系」は健在ですよ」とか「スター全部取れるものなら取ってみろ」とか、かなり挑発的なメッセージがありました。私は、その挑発に乗り(乗せられ?)そして見事勝利しました。「俺は、あやしろ家に勝ったんだ!!」的な気分です。

以下、マリギャラの私的総括

0.Wiiユーザなら絶対絶対買うべし。良作なのに、ゼルダの様に中途半端な売れ方だと、私は悲しいです。子供向けゲームだと思って馬鹿にすると、あらら、全然クリアできない。
1.難易度が絶妙で、序盤から終盤まで緊張感たっぷり。
2.音楽は素晴らしいのだが、鳴らせ方がかなり自重気味。集中して聴かないと、音楽を聴き漏らしてしまう。もったいない。良い曲沢山あります。
3.グラフィックは(Wiiにしては)凝っています。個別のオブジェクトより、奥行き感に注目してもらいたいなと思います。
4.重力システムは、意外とすぐに慣れます。但し、たまに、わざと方向感覚を狂わせるようなステージがあります。もちろん、任天堂の罠だから仕方がないです。重力システムは、プログラマーの腕もすごい。どういう風に実装しているのか聞いてみたい。教えてくれないだろうけど。
5.ディスクの読み込みが全く気にならない。「多分ここで読んでいるんだろうな」と思われる場所はあるが、プレーヤーに全然気づかれないようになっている。相当素晴らしい。
6.ギャラクシーのまとまりが無いので、雑多なステージをごった煮にした様な印象を受けました。色々行ったり来たりしていると、ステージの印象が発散してしまうのです。しかし、その分、ステージごとのギミックが全部新鮮で、楽しめます。



 (以下、ネタバレ)













 コンプリート後、クッパを倒すと、ルイージでプレイできるようになります(プレイヤー選択時に切り替えられる)。もちろん、スーパーマリオブラザーズ2以来のハイジャンプ&つるつるは健在です。歩くスピードも速くなっているのでサクサクプレイできますが、やっぱり落ちて死に易いのも同じです。一体、マリオがどのように登場するか楽しみです(やっぱりあそこに捕まっているのだろうか)。

2007年11月10日土曜日

レコーディング・ダイエット1週間目まとめ

 今週は仕事が忙しく、精神的に参りそうになった。それでも、何とかレコーディングは継続できた。

体重  :120.4kg(11/3) -> 116.6kg(11/10) -3.8kg
体脂肪率:39.5%(11/3) -> 40.5% +1.0%

 1週間目ということもあり、体重は順調に落ちたが、体脂肪率は微増。まだまだ、先は長いが、気持ちはとても前向き。頑張れそうだ。

摂取カロリー:
11/3 2000kcal
11/4 1930kcal
11/5 2060kcal
11/6 1900kcal
11/7 2031kcal
11/8 1783kcal
11/9 1982kcal

平均 1955kcal

 酒と揚げ物系は禁止している、というか真面目にカロリー計算してたら、とてもじゃないが食べる気にならない。唐揚げ弁当1000kcal!!とか、信じられない。

2007年11月4日日曜日

Wii「スーパーマリオギャラクシー」クリア(一応)



 Wii「スーパーマリオギャラクシー」クリア。クリア時のステータスは画像の通りで、スターは61枚。エンディングはなかなか気合いの入ったもので、NHKスペシャルとかに出てきそうなムービー。曲は、少々ドラクエ5の結婚行進曲を思い出すようなワルツ。

 もちろん、残りのスターやコメット、緑スター等、やり終えていないことは沢山ある。宮本さんのインタビューにもある通り、一日1枚、まったりとやろうかなと・・・

レコーディング・ダイエット関連リンクまとめ

岡田斗司夫さんのブログ「レコーディング・ダイエットのススメ」
http://putikuri.way-nifty.com/

基礎代謝量の計算
http://www.e-uruoi.net/about/index3.htm

レコーディング・ダイエットを始めたことを、ここに宣言する!

 宣言! 私は、レコーディング・ダイエットを始めました!

 昨日、岡田斗司夫さんの著書「いつまでもデブと思うなよ」(新潮社)を半日で読破。

 実は、第1段階「助走」は5日前から始めていたのだ・・・
 例えば、こんな感じ


10/30(火)
朝食:なし
昼食:サンドイッチ 300kcal、おにぎり×3 200kcal×3
夕食:弁当 600kcal、酒 400kcal、チーズ 200kcal、LG21 100kcal、アイスクリーム 250kcal
合計:2450kcal

10/31(水)
朝食:ご飯 300kcal、納豆 100kcal
昼食:ビーフン 500kcal、寿司 500kcal、サラダ 300kcal
夕食:焼きうどん 600kcal、サラダ×2 200kcal×2、チーズ 50kcal、
合計:2950kcal

11/1(木)
朝食:おにぎり×3 600kcal
昼食:寿司 500kcal、サラダ 300kcal
夕食:焼きそば 500kcal、手巻き寿司 500kcal、アイスクリーム 200kcal、ジュース 200kcal
合計:2800kcal

11/2(金)
朝食:LG21 100kcal、おにぎり×2 400kcal
昼食:弁当 600kcal、サラダ×2 600kcal
夕食:ラーメン×3 1000kcal
合計:2700kcal

11/3(土)
朝食:パスタ 800kcal、LG21 100kcal
昼食:ラーメン×3 1100kcal
夕食:なし
合計:2000kcal

 3日のカロリーが減っているのは、「いつまでもデブと思うなよ」を読み、そして、悔い改めたから。
 最初は全く信じられなかったのだが、要するに、自分で認識していた以上に食べていた。今まで殆ど毎日3000kcal位食べていた。レコーディング・ダイエットで自分の行動を客観的に見ることが出来た。恐るべしレコーディング・ダイエット。
 私の身長は180cm、年齢を勘案して、基礎代謝量は1673kcal、生活強度が軽度の場合、一日の消費カロリーは大体2175kcalとなる。岡田斗司夫さんは第3段階で1500kcalまで落としたそうですが、私の場合は、当面2000kcalで行くことにしました。

 今朝の体:体重119.0kg、体脂肪率42.5%
 明日はいくつになるだろうか・・・

2007年11月3日土曜日

Wii「スーパーマリオギャラクシー」やっとスター50枚




やっとスター50枚到達。
疲れたー。今日はもう打ち止め。

スケートの面では、マリオ20人ぐらいお亡くなりになりました・・・

Wii「スーパーマリオギャラクシー」プレイ開始

 昨日午後、AmazonからWii「スーパーマリオギャラクシー」届きました。早速プレイ開始。
 大体7時間プレイした時点での感想は・・・

1.シナリオ
 結構文字が多くて前半は冗長気味。もっと、アクション一辺倒の方が、私は好きだ。
 はじめてプレイする人が、「ちょっとだけプレイしたい」というようなニーズには応えてくれないのか?(昔のマリオやNewマリオはできるよね)
 シナリオの背景が薄っぺらい感じがある。ギャラクシーを繋げるためのおまけ程度の様に。

2.音楽・効果音
 非常にクオリティが高い。マリオがこんなにすごくなっちゃって・・・と感動する。
 以前もコメントした通り、「エッグプラネット」は秀逸。でも、曲調が格好良すぎて、ステージの構成に合っていない感じもする。宇宙船の中みたいなステージだと、まさにピッタリなんだが。

3.グラフィック
 文句なし。個別のオブジェクトも美しいし、ステージの奥行き感が感じられて良い。Wiiの底力を見せてくれた。Wiiの能力は、しばらく(2~3年?)は安泰だと思った。
 もし、これ以上綺麗なグラフィックを望むなら、素直にPS3かXbox360買った方が良いです。

4.操作性
 とても良い。特に、ジャンプが実用的になっている。やたらとスピン連発しなくても、スーパーマリオ王道のジャンプで、きちんと敵を踏める。マリオ64は、ジャンプが気に入らなくて止めてしまったので、嬉しい点だ。
 私は3D酔いしないので、カメラワークについては何とも言えない。今回は、球体ステージが多いので、どこへ行けばいいのか分かりにくいのではないかと当初思っていたのだが、結局5分で慣れた。(導入の鬼ごっこは良いアイディアだよなぁ。練習になる。)

5.重力システム
 良くできたプログラムだなと感心する。重力を意識しなくて良い場所と意識する必要がある場所(矢印が書いてある)がきちんと分けてあるので、プレイしていて違和感がない。
 但し、一つ難点をあげれば、落ちたら死ぬのか裏側へいけるのか分からない場所がいくつかある。カメラを切り替えても見えないので、行ってみないと分からないのだ。これは何とかして欲しかった。(まあ、1UPキノコばらまきでもいいけど、本質的な解答にはなっていないよなあ。)

 なお、いつも拝見しているブログ忍之閻魔帳に感想を書いてみました。
 一通りクリアしたら、また感想を書きます。

2007年11月1日木曜日

Wii「スーパーマリオギャラクシー」発売されるも、届かず

Amazonで予約したWii「スーパーマリオギャラクシー」、本日届かず。無念。